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Design Review — Draft v5

OW × スレスパ2型TCG
キャラクターカード デザインレビュー

既存のキャラ別カード案をレビューし、コスト・ダメージ量の調整案、未着手キャラの活用案、そして「職(クラス)」をキャラ横断のグループとして再設計する提案をまとめました。

v5:敵(エネミー)候補のタンク型・アタッカー型を全面調整 — ラインハルトのバリアをプレイヤー人数依存に、ハンマーチャージは完全ブロック時スタン無効、大地咆哮13dmgに/ロードホッグのフックを可変ダメージ(3→+4刻み、4回でリセット)に、回復もプレイヤー人数依存に/ジャンクラットのトラップとウィドウメーカーのマインを被弾トリガー式に変更、ウィドウメーカーに集中→強化狙撃のサイクルを追加/全体的にダメージ量を引き上げ、多段ヒット(4dmg×2など)を導入/アタッカー型の自己回復を控えめに調整。
v4:バティストの被ダメ優先順位を明記/マーシーのダメージブーストを40%に/イラリーの起爆追加ダメージを13に/ブリギッテの天賦を「初期手札確定」の意味に修正/ザリアの上限を100%固定に/ラマットラの変形に被ダメカットと撃破時延長を追加/トレーサーのリコイルにエナジー-1のコストを追加しパルスボムを新設/アナにナノブーストを追加。
v3:メイの凍結必要スタックを4に引き上げ、全体凍結スタック付与カード「フリーズ」(2cost)を新設。トールビョーンのタレットダメージを4に固定。
v2:火傷の上限撤廃/ジャンクラットは火傷を共有せず独立ステータス化/ザリア・ラマットラ・D.Va・シグマ・ヴェンデッタ・風切り(ゲンジ)・トールビョーン・フレイヤ・ゼニヤッタ・イラリー・マーシー・ブリギッテ・ルシオの数値を更新。未着手キャラは「敵(エネミー)候補」として再設計し、職(クラス)は既存の26キャラのみで再編成。

0. 提案する基盤フレームワーク

個別のカードを見る前に、コストとダメージの目盛りを揃えるための共通ルールを提案します。スレスパの「コスト=強さの目盛り」という原則と、OW自体が持つ「武器/アビリティ/アルティメット」という3層構造は、実はそのまま対応させられます。

Cost 0 — コンボパーツ

0-3 dmg

単体では弱いが、他カードと組み合わせて真価を出す。アンランの「火扇」やフレイヤの「グラップル」のような延長・回避効果向き。

Cost 1 — 基本攻撃/武器

6-9 dmg / 5-8 block

原作の「通常攻撃」に相当。全キャラ最低1枚は持つべき土台カード。現状の案には基本攻撃が明記されていないキャラが多いので追加を推奨。

Cost 2 — アビリティ

12-16 dmg + 効果

原作の固有アビリティに相当。ダメージ+状態異常など複合効果はここに収める。

Cost 3 — アルティメット

盤面規模の効果・廃棄

原作のアルティメットに1:1対応させる。全体効果・行動阻害・大逆転級の効果はここに固定し、廃棄(戦闘中1回)にするのが安全。

共通ステータスキーワードの整備

火傷ターン開始時にスタック数分ダメージ・上限なし・毎ターン1減衰(マウガ/アッシュ/アンランが共有)
爆傷ジャンクラット専用の独立した継続ダメージ(火傷とは別ステータスとして扱い、他キャラとは共有しない)
不和被ダメ増・単体のみ・付け直すと解除(ゼニヤッタ)
調和ターン開始時HP回復(ゼニヤッタ/ルシオ系)
凍結/スタン1ターン行動不能(メイ/シグマ/ドゥームフィスト)
弱点露出次の被弾ダメージ増(アナ系)

火傷は意図的にスタック上限を設けず、減衰(毎ターン-1)だけでバランスを取る仕様に変更しました。上限を作らない代わりに、上位互換にならないよう「減衰」を必ずセットで運用してください。ジャンクラットの継続ダメージは見た目が似ていても数値管理を完全に分離し、火傷キャラとの連携(クリティカル増など)は発生しない独立ステータスとします。

発展案:アルティメットゲージの導入

スレスパのエナジーとは別に、「アルティメットゲージ」を用意し、ダメージを与える/受けるたびに蓄積、満タンになって初めてコスト3のアルティメットカードが使用可能、という原作準拠の二重リソース制も検討価値があります。エナジーだけで殴り合うスレスパ2に対し、OWらしい「溜めてから撃つ」緊張感を追加できる差別化ポイントです。ただし実装・説明コストは増えるため、まずはコストのみのシンプル版で完成させてから発展させることを推奨します。

1. タンク職 個別レビュー

共通する課題:「効果に上限(キャップ)がない」「行動阻害が原作より強すぎる」の2点。フィードバックを反映し、各キャラの数値・条件を更新しました。

キャラフィードバック数値提案(更新版)
ザリア粒子バリア 1cost・廃棄:自身に7block。被弾1回につき、次ターンで最初に使用する攻撃カードのダメージ+15%(上限+100%)
ラマットラオーメン形態 3cost:このターン中に使用する攻撃カードのダメージ+30%、獲得ブロック-50%、敵のターン開始時に自身が受けるダメージ-45%(このターンのみ有効、次ターンへの持ち越しなし)。このターン中に敵を撃破した場合、効果をもう1ターンだけ延長する(延長は最大1回まで)
D.Va自爆 3cost・廃棄:最大HP-15、敵ターン終了時に敵全体へ26dmg。メック再搭乗時のHP=自爆前のHP-(自爆中に受けたダメージ÷2)
マウガ火傷スタック中の敵への与ダメ+50%
ドゥームフィストパワーブロック 1cost:被ダメ-50%+溜め+1(上限3)。ロケットパンチ 2cost:6+溜め×4dmg、使用後リセット
ジャンカークイーンランペイジ 3cost・廃棄:敵全体のブロック獲得を2ターン無効化+与ダメの50%を自身のブロックに変換
シグマ実験的バリア 2cost・廃棄:次の1回の攻撃を吸収しブロック化(上限30)。岩石 2cost・廃棄:5dmg+1ターンスタン

2. DPS職 個別レビュー

共通する課題:「連鎖・コピー系効果の暴走(上限なし)」「味方全体への恒常バフがサポート級の強さなのにDPSコストのまま」の2点。

キャラフィードバック数値提案(更新版)
ヴェンデッタ貫通掃射 3cost:敵全体に20dmg、ブロックを完全無視
ハンゾー1cost、山札上4枚の合計コスト×3dmg(上限24)
ゲンジ(風切り)風切り 2cost:8dmg、撃破時のみ最もHPの低い敵1体に同ダメージ(合計最大2体まで)。木の葉返し 1cost・廃棄:2回攻撃反射
メイ氷結ビーム 1cost:4dmg+氷結スタック+1(4スタックで1ターン凍結)。凍結が発生した場合のみ、次のターンでスタックが0にリセットされる(発生しなければスタックは持続)。フリーズ 2cost:敵全体に氷結スタック+2を付与
トールビョーンタレット設置 2cost:体力9のタレットを設置(敵ターン開始時に4dmg)。修理 1cost:タレットHP+3
フレイヤトラップ・ライン 1cost:攻撃時3dmg、敵のターン終了時に追加で8dmg
アンラン火扇 0cost:2dmg+火傷1ターン延長。業炎 1cost:5dmg+火傷スタック+2
エコー模倣 1cost:敵の強化効果を1つ50%の効果量で1ターンだけコピー。転送 1cost:6dmg、対象HP50%以下なら+6
アッシュダイナマイト 1cost:4dmg+火傷スタック+2。集中 2cost:自分と味方1体にクリティカル率+25%(2ターン)
トレーサーリコイル 3cost・廃棄(戦闘中1回):このターンの手札をターン開始時点に戻す。エナジーはターン開始時点の値-1が戻る(廃棄札も復活)。パルスボム 2cost:敵1体に爆弾を貼り付け、1ターン後の敵ターン開始時に13dmg
ソジョーンパワースラット 1cost:蓄積+1(上限5)。レールガン 2cost:4+蓄積×3dmg。オーバークロック 3cost・廃棄:このターンの全攻撃がレールガン化
ソンブラEMP 3cost・廃棄:敵全体のブロックと強化効果をすべて解除

3. サポート職 個別レビュー

マーシーとブリギッテは効果の役割分担を整理し、イラリーは連鎖起爆を廃止してシンプルな「味方全員で削って起爆する」仕様に変更しました。

キャラフィードバック数値提案(更新版)
ゼニヤッタ不和の球 1cost:敵1体に被ダメ+25%(3ターン)。調和の球 1cost・廃棄:味方1体にターン開始時HP+2(3ターン)
アナスリープダート 2cost・廃棄:敵1体を1ターン行動不能(被弾で解除)。生体手榴弾 1cost:敵にはブロック無効2ターン/味方には獲得ブロック+50%、アップグレードで隣接にもバウンド。ナノブースト 2cost:味方1体に1ターンの間、与ダメ+30%・被ダメ-20%
イラリーキャプティブサン 2cost:敵全体に2ターンの導火線を付与。導火線持ちの敵は、味方の攻撃(誰でも可)で合計18dmgを受けると起爆し追加13dmg(2ターン以内に条件を満たさなければ導火線は消滅、隣接への連鎖はなし)
バティストイモータリティ・フィールド 2cost:体力10の障壁を設置(被ダメはイモータリティ・フィールド→自身のブロック→自身のHPの順で減少)。増幅の窓 3cost・廃棄:次に味方が与える1回のダメージ/回復を2倍
マーシーリザレクト 2cost・廃棄:味方1体のHPを7回復。ダメージブースト 1cost:味方1体の与ダメ+40%(1ターン)。ヴァルキリー 3cost・廃棄:2ターンの間、自身は浮遊し被ダメ-40%。味方全体にダメージブースト+30%(重複不可)とブロック増加+30%(重複不可)を付与
ブリギッテシールドバッシュ 1cost:5dmg+自分と味方全体にブロック+3。インスパイア 1cost・廃棄(戦闘中継続効果):自分が攻撃するたびに自分と味方全体がブロック+1。アップグレードで天賦(このカードが毎戦闘の初期手札に必ず加わるようになる)を得る
ルシオサウンドバリア 3cost・廃棄:自身と味方全体にブロック+18

4. アルティメット未実装チェック

既存の案の多くは「アビリティ」に相当するカードは充実していますが、原作の代名詞である「アルティメット」に対応するカードが抜けているキャラが目立ちます。以下は方向性の参考案であり、確定は保留にしています(現時点でアルティメットの詳細を詰める必要はないとのことなので、必要になったタイミングで見返してください)。

キャラ状況参考案
ザリア未実装
ラマットラ未実装
マウガ未実装
ドゥームフィスト未実装
シグマ未実装
ハンゾー未実装
ゲンジ未実装
メイ未実装
トールビョーン未実装
アッシュ未実装
トレーサー実装済み
ゼニヤッタ未実装
アナ実装済み
ブリギッテ未実装
D.Va / ジャンカークイーン / バティスト / ルシオ / ソジョーン / ソンブラ / イラリー / マーシー実装済み

5. 未着手キャラ → 敵(エネミー)としての活用案

「自分が出さなかったキャラは敵として出す」というアイデアはとても理にかなっています。スレスパも4人のプレイアブルキャラに対してモンスター図鑑は数十体規模で、プレイアブルと敵は最初から別設計。全キャラにフルのカードセットを作る必要がなくなり、しかも原作の全ヒーローを世界観に登場させられます。以下はその第一弾として、HPと行動パターン(意図)だけを持つ簡易フォーマットで13体を設計しました。同じフォーマットで、ここに挙げていない他のOWキャラも後から追加できます。

タンク型・アタッカー型は全体的にダメージ量を引き上げ、「4dmg×2」のようにスレスパ2のモンスターに近い多段ヒット型の攻撃も混ぜて種類を増やしました。多段ヒットはブロックとの相性が単発とは変わる(1回ずつブロックを削る)ため、プレイヤー側の防御選択に揺さぶりをかけられます。あわせて、アタッカー型の自己回復はサポート型が別途存在することを踏まえて控えめに調整しています。

キャラHPタイプ行動パターン
ラインハルト60タンク型
ロードホッグ50タンク型
ウィンストン45タンク型
ジャンクラット35アタッカー型
ウィドウメイカー30アタッカー型
ファラ40アタッカー型
リーパー45アタッカー型
ソルジャー:7640アタッカー型
モイラ35サポート型(優先撃破推奨)
キリコ35サポート型(優先撃破推奨)
ジュノ35サポート型(優先撃破推奨)
ライフウィーバー35サポート型(優先撃破推奨)

6. 職(クラス)グルーピング提案

プレイアブルの母数を、実際にカード案がある26キャラ(タンク7・DPS12・サポート7)に絞って再編成しました。前回案にあった新規キャラは敵側の図鑑(5章)に回っているため、ここには含まれていません。各クラスにはスレスパの各クラスが持つ固有リソースのように、共有メカニクスを軸としたテーマを設定しています。

CLASS A — 焼灼・処刑・被弾突破

焦点火力(フォーカスファイア)

火傷スタック、撃破連鎖、被弾を利した burst など、手段は違えど「目の前の1体を焼き尽くす・仕留める」ことに特化したクラス。マーシーのダメージブーストが起爆剤になる。

Tマウガ TD.Va Dアッシュ Dアンラン Dゲンジ Dエコー Dフレイヤ Sマーシー

CLASS B — 防御破壊・行動阻害

崩し(ブレイク)

敵のブロック・強化・行動そのものを奪う妨害特化クラス。盾クラス(D)への明確なメタとして機能する。

Tジャンカークイーン Dヴェンデッタ Dソンブラ Dメイ Sアナ

CLASS C — 蓄積・解放・テンポ操作

溜め(サージ)

複数ターンかけてリソースやテンポを溜め、一気に解放する。イラリーの導火線も「味方全体で削って起爆」という蓄積構造に合う。

Tドゥームフィスト Tラマットラ Dソジョーン Dハンゾー Dトレーサー Sイラリー

CLASS D — シールド供給・耐久

盾(イージス)

自分と味方にブロックを配り続け、長期戦を制する持久クラス。単体火力は控えめな分、崩れにくい。

Tザリア Tシグマ Dトールビョーン Sバティスト Sブリギッテ Sルシオ Sゼニヤッタ

Aがダメージ役中心・Dがサポート役中心に偏るのは「攻めの尖兵に火力が集まり、守りの要に支援が集まる」という原作の自然な傾向を反映した意図的な設計です。TタンクDDPSSサポート。5章の13キャラは敵専用のため、このクラス表には含まれていません。